Вы нашли радужный мешок!
Поздравляем! Хотите узнать, что там храниться? Напишите Мадаре Фаелл личное сообщение с пометкой "Подарок-Радуги", приложив туда скриншот-доказательство того, что вы нашли радужный мешок, и вас ждёт небольшой сюрприз!

ERION: [R]estart

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ERION: [R]estart » Библиотека » География Эриона


География Эриона

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Estell / Эстелл

ИСТОРИЯ

http://sf.uploads.ru/GHyTr.png

Эстелл – названная столица империи, численность населения и разнообразие рас представляет собой невообразимое количество. Однако, правящая здесь раса – люди. Они и стоят во главе «Совета Трёх», главной и независимой организации под невидимой рукой которой находится не только Эстелл, с его многочисленными районами и деревушками, но и всё побережье. Здесь можно купить что угодно, лишь бы деньги были, можно с легкостью начать новую жизнь или насладиться городской суетой. Однако, правительство установило достаточно жесткие правила, так что особо разгуляться не дадут. Что уж говорить о том, что одиноких искателей приключений здесь не жалуют. В государстве есть легальные гильдии, в которых можно вкладывать свой талант на благо города; те в свое время имеют хороший доход и гарантию того, что все действия происходят по воле Совета, тем самым, привлекая некоторых приключенцев. За новые таланты ведется активная борьба между организациями, ведь бытует мнение, что у «покорителей лесов» гораздо больше опыта и способностей, нежели у юнцов, которых толпами ведут отцы в военные организации.
Вернемся к Совету Трёх. Эти трое самых главных людей занимают центральное здание в правительственном районе. Тут всегда чисто и нет ни одного бродяги, так как попрошайничество на улицах данного района строго запрещено. У каждого из правителей есть свои помощники, советчики, личная прислуга. А сами они:
Верховный судья, что решает все вопросы морали городов, начиная от мелких драк заканчивая экономическими махинациями, воровством и убийствами.

Верховный маг, довольно скверного характера, имеющий власть над городом Фаэдэр. Странно только то, что маг, явно возомнивший себя божеством благодаря паранормальным талантам, запретил любое проявление магии на улицах города, если только у нарушителя нет лицензии. Так что колдовать в открытую здесь может лишь небольшая каста магов, организовывающая легальную гильдию.
▬ И последний из совета – главнокомандующий армии и рыцарей, Верховный глава Ордена. Многие юноши еще с детства мечтают попасть в его гильдию воинов и служить на благо людям. Все стражники и блюстители закона являются его выходцами, и нет ничего почетнее, чем попасть в их число.
А если судить со стороны, то Эстелл – наглядное пособие того, каким разным может быть мир. Тут есть и красивые замощенные белым кирпичом площади, великолепные статуи, таинственные пристани, таверны в которых можно отдохнуть по-королевски. Но никуда и не деться от трущоб, опасных улиц и пьяниц, на которых в неблагополучных районах уже давно закрыли глаза. Шаткий баланс сопровождает столицу уже много лет, оставляя в победителях то человеческую доброту, то хладнокровный расчет бизнеса.

http://se.uploads.ru/OmpZ3.png

ЖИТЕЛИ

Эстелл населяют фактически все известные расы. Есть даже единицы тех, чья раса уже давно вымерла. Люди тут строго делятся по статусам и поддаются сухим и суровым законам, сделанным больше ради того, что бы очистить улицы от бродяг, пьяниц и приключенцев, что не приносят городу никакой прибыли и пользы. Жители должны полностью отдавать себя столице, что бы та могла процветать и держать множество городов в своей мертвой хватке. Не смотря на все свое величие – городом полностью правят деньги.

"Совет Трёх", занятые и свободные роли:
▬ Верховный Судья - Madara Faell, полукровка.
▬ Верховный Маг - Alkun Vor'yerot, отродье карги.
▬ Верховный Глава Ордена - [Вакантно], человек.

РЕЛИГИЯ

Вокин - богиня торговли и материального благополучия (в основном).
Яркая и оживленная, Вокин - сравнительно молодое, трудолюбивое божество, любящее богатство не само по себе, а за то, что с его помощью может быть сделано и приобретено. Она любит заключение сделок, толкотню и суматоху рынка. Она управляет делами, ведущимися и на прилавках, и под ними - и законной торговлей, и торговлей черного рынка. Она интересуется новшествами, но также может быть упрямой и постоянной, что иногда вовлекает ее в неприятности. Друг Торговца выглядит как стройная, красивая женщина с золотыми глазами и длинными, густыми волосами с золотым оттенком. Ее платье соткано из блестящих полос драгоценных металлов, усеянных драгоценными камнями, а ее ботинки с золотыми подошвами перевиты связками жемчуга. Ей воздвигнут роскошный храм в районе Храмов, и для каждого честь посетить сие заведение и пару минут посвятить молитвам и просветлению.
Хелм - высший страж, вечно бдительный сторож, не позволяющий никому воспрепятствовать его вечной службе.
Часто считающийся холодным и бесчувственным, он выглядит как гигантский человек в полном пластинчатом доспехе. На самом деле Хелм просто строг и дисциплинированн, он полностью отдаётся задаче. Он любит детей и более терпим к незначительным нарушениям правил ими, чем кем-либо еще. Многие полагают, что Хелм отдаст собственную жизнь, чтобы сохранить что-либо, порученное ему. Сам он по этому поводу помалкивает. Церковь Хелма некогда считалась бастионом стабильности и безопасности на опасном Севере. Члены ее высоко уважались за защиту поселений от опасностей диких мест и от монстров из земных глубин. Однако, в последние четырнадцать лет эта церковь утратила значительную часть последователей и влияния. Церковь посвященная этому храброму Богу, словно отстраненная от всей роскоши и блеска, расположена в районе храмов и пользуется популярностью у солдат и городских служащих чьи товарищи пали в битвах, храбро защищая свой дом.

0

2

Hollentaur / Холлентаур

ИСТОРИЯ

http://se.uploads.ru/ACQEw.png

Мы были совершенно одни в этой долине. От всего мира нас защищали мясистые ветви деревьев и листва, сквозь которые едва проглядывало солнце. Ни звука не доносилось снаружи. Шумели только реки, живность и легкий ветерок, набивавший своей песнью Лес… У нас будет все, что нужно человеку для жизни. А единственный путь, что ведет из Запретного Леса – мы просто взорвём.
Эти слова возникали в разуме обывателей постоянно. Запретный Лес, который получил название Холлентаур, является отдельным храмом, пусть и близлежащем в условной столице отдельного материка. Местное правительство – пара друидов. Они полностью контролируют свою площадь за счет мощного колдовства. Дети и обыватели, тоже должны были изучать тонкости матери Природы. Правительство считает, что священное место нужно сохранить таким, каким оно есть, без застроек и мерзкого рынка которым кишили грязные города. Сдержанность и некая неприязнь к народам, населявших города, была открыта со стороны «друидов». Многие ненавистники лесного образа жизни так и прозвали их «друиды». В головах горожан они были слишком изнеженными любителями цветов, а не суровыми войнами, мало кого волновало что жизнь среди и в деревьях не всегда является простой. Хоть и «друиды» не испытывают никаких неудобств. Несмотря на отсутствие экономики внутри Холлентаура, тот имеет неплохой доход  и важность за счет границы со столичным городом. Суровые законы, правда, не дают купцам и мимо проходящим задерживаться тут на долго. Правительство Запретного Леса запрещает иноземцам охоту, сбор ягод и прочего на своей территории. Даже мех они получают только с убитых зверей. Живность словно чувствует население и живет в мире со своими соседями-людьми. Несмотря на всю замкнутость, изгнаннику тоже трудно найти место среди лесного народа, если только тот не изгнан из городов из-за странной любви к Матери Природе.

ЖИТЕЛИ

Лес похож на некий монастырь или поселение фей. Основная часть жителей – безусловно эльфы. Народ селится в уютных домиках прямо в стволах деревьев. Множество светлячков ночью освещают окрестности, что облегчает жизнь обычным расам. Обыватели еще с давних времен получили в дар безупречное зрение, позволяющее хорошо видеть в темноте, почти на уровне дроу. Философия населения заключается в том, что в их пристанище не должно быть смертей по воле рук. Природа – их главный кормилец, судья и учитель.

Правительство, занятые и свободные роли:
▬ Верховный Друид - [Вакантно], эльф.
▬ Верховный Друид - [Вакантно], эльф*.

* - Обратитесь к администрации, возможны частичные изменения.

http://se.uploads.ru/FscC7.png

РЕЛИГИЯ

Практически отсутствует. Обыватели верят только в силу самой Природы. Собственно её и можно назвать местным божеством. Однако, храм здесь тоже присутствует, но несколько своеобразный… в городах он являлся бы обычной лавкой с лекарственными травами или лазаретом.

0

3

Inthuul / Интхуул

ИСТОРИЯ

http://sd.uploads.ru/KlJBL.png

Интхуул хоть и не внушителен своими размерами, но достаточно красив. Ночь опускается сюда рано, и издалека город становится похожим на маяк для путешественников. Легкие блики фонарей и костров, отражаются в снегах, наполняя город уютом. И в сердце каждого путника, который потерял свой дом, зажигается искорка надежды.
Это небольшой город, запрятанный в самых холодных горах севера, имеет необычную историю. Здесь не было династии королей, замков и прочего шика. Стены Интхуула больше походят на серьезную ограду небольшого поселения крестьян. Однако внутри камней старых гор расползаются огромные тоннели, кузницы и просторные палаты.
В давние времена, когда гильдия одного из самых влиятельных гномов потерпела крах, маленькому народцу пришлось отступать. Идти было некуда, большие города отказывали беженцам, аргументируя это тем, что им не нужны лишние проблемы и траты. Бывший авторитет, имя которого означало качество оружия и мощь, затерялось в бардских песнях, как баллада о низкорослом неудачнике.

Гномы ушли глубоко в горы и поселились там, продолжая свой обыденный быт. Со временем это место стало их собственным городом, пусть и не очень богатым, но благодаря охоте и продажи оружия в близстоящие деревни, гномы могли позволить себе жить дальше и заботиться друг о друге.
Времена менялись, и в ворота Интхуула стали захаживать те, кто сбился с пути. Те, кому не было места среди народа столичных городов. Тут же и оказался [Username], человек, которого отныне трудно будет представить в ободранном плаще, замерзшим и голодным. Глава города был настолько поражен силой воли и честными личными качествами [Username], что через несколько лет дружбы, когда старость скосила основателя, не нужно было гадать, кто взойдет в свет новых правителей.
Не успело пролететь и года, как бок о бок с новым правителем встал один из сильнейших представителей магов беженцев. Добрая душа, владеющая одной из опаснейших стихий, сделала все, что бы жители города могли выживать в столь холодных глыбах льда и снега.
Интхуул пусть и не большой, но благодаря своей доброте стал известен как «город надежды». Некоторые думают, что это выдумка бардов, так как никогда не видели в тех горах подобного города. Другие же, поглощенные отчаянием, ищут дороги в место, которое смогут назвать «дом». А в это время, город надежды ютиться в мягком снеге и мирно растит новые поколения и ожидает своих героев.

http://sf.uploads.ru/o0Xlx.png

ЖИТЕЛИ

Интхуул населяют в основном обычные семьи, те, кому надоело преследовать славу в бою. Приключенцы, кровь которых остыла и они стали обычными горожанами, заботясь только о том, как скорее завести семью. Много на улицах и одиноких воинов, как правило, Интхуул всего временный дом для них. Многие организовывают команды и покидают белоснежные стены в надежде вернуть былую честь. Конечно же, и среди доблестного народа есть, мягко говоря, грубоватые люди, но и от таких никуда не деться.
Обычные жители в основном занимаются ковкой железных изделий и охотой. Интхуул можно назвать военным городом, так как быт позволяет сделать множество снаряжение, которое, как правило, продается из-за своей примитивности.

Правительство, занятые и свободные роли:
▬ Верховный Правитель - [Вакантно], человек
▬ Верховный Маг - [Вакантно], на выбор.

РЕЛИГИЯ

Город включает в себя верование в двух богов.
Наур (Огненный Лорд).
Великое божество, очень похожее на горожан Интхуула. Многие разочаровавшиеся прихожане отвернулись от него, оставив его силу гаснуть. Оставив от своего Бога одну лишь искру, люди стали забывать о том, что он может существовать и отреклись от того, кто утешал их потери и вселял в сердца жар уверенности.
Новый правитель города вдохнул жизнь в своё божество, и почти каждый в снежном царстве знает, как ценен Наур в местах, где нет ничего кроме снега и льда.

Талион (Лорд Битвы).
Божество, вера которому приносит своим прихожанам необычайную жажду крови. Он помогает людям охотиться, наделяет тех потоком сил. В отличии от Наура, Талиону возведен небольшой храм практически рядом с Интхуулом. Туда приходят раненые и те, в ком перестала пылать жизнь. Однако, Лорд Битвы далеко не доброе создание. Жизни достойны только те, кто отдал ему свою веру. Остальных же, надменный Бог оставляет лежать на кафеле храма бездыханным.

0

4

Faeder / Фаэдэр

ИСТОРИЯ

http://sd.uploads.ru/hDAL2.png

Этот древний город пугает своим видом многих существ. Обычные люди обходят его стороной; другие относятся с опаской, кто-то даже пугает своих детей водными духами, которые при малейшей возможности готовы утащить непослушного в своё царство вечного дождя. Но весь этот шепот за стенами Фаэдэра – обычная человеческая глупость. Покровительница города - богиня штормов, этим и можно объяснить вечную тучу и бурю над крышами домов, но люди уже давно привыкли к тому, что на улице вечный ливень который испаряется с дорог волшебным образом. Сам же город, в переводе с эльфийского, означает «берег моря». Он и вправду стоит близко к воде, словно наземный брат синей пучины. А море в тоже время отдает свою воду, рыбу, и множество ресурсов на процветание такого, не похожего на него, товарища.
Если же заглянуть вовнутрь, то сразу же можно понять, почему сюда так жаждет попасть каждый маг. Фаэдэр считается кладезю знаний всего в округе. Множество закрытых королевских библиотек, редкие книги и артефакты. Все это хранится в стенах, земле, подвалах и катакомбах весьма внушительного города.

Правитель, мудрый и добрый маг [Username], старается хоть как-то сбавить приезд чужаков. Поэтому, каждый желающий персонаж, не проживающий в Фаэдэре больше недели, обязан превознести в дар города книгу или свиток заклинания для дальнейшего развития магии.
Впрочем, сюда мечтает попасть каждый, чей взор жаждет прекрасного. Фаэдэр словно отрезан от реальности и живет своим маленьким мирком. Люди здесь сплоченны, а магия разрешена во всех своих проявлениях, кроме как злокачественных. Даже необычные создания в виде редких птиц и сияющих насекомых населяют улицы дождливого города. Проще говоря, «Берег моря» является книгой со сказкой, которую может раскрыть каждый желающий с чистым сердцем.
Если глубже вникать в управляющих этим волшебным местом, можно поразить сознание любого политика. Здание совета более походит на очень приличную гостиницу, ежели на серьезное строение. Трое магов, стоящих во главе, настолько пропитались любовью к своему городу, что слили свои силы в одну сферу и сами стали одним единым. Каждый из них по отдельности довольно силен, но в желании спокойствия, маги решили направлять свои силы лишь на защиту своего дома, что не требуется уже с давних времен, так как Фаэдэр мечта для того, кто решил отдать свое сердце добру и волшебству.

http://se.uploads.ru/Tp7zV.png

ЖИТЕЛИ

В основном Фаэдэр населяют колдуны, начинающие волшебники и остальные, в чьих жилах течет кровь не такая как в остальных. Многие приезжают сюда жить, что бы уйти в затворничество и развивать свою силу, дабы позже стать известным на весь мир. Редко здесь можно встретить человека с мечом в руке, да и тому было бы не комфортно. Большинство магов считают себя великими, так что в Фаэдэре носители физического таланта вызывают ехидные шутки и неодобрительные взгляды. Со стороны, жители города дождей похожи на дружную компанию аристократов, в ряды которой будет очень сложно попасть.

Правительство, занятые и свободные роли:
▬ Верховный Маг - [Вакантно], на выбор.
▬ Верховный Маг - [Вакантно], на выбор.
▬ Верховный Маг - [Вакантно], на выбор.

РЕЛИГИЯ

Фаэдэр уникален тем, что государственной религии здесь нет. Каждый маг верит в свое божество, и если бы город подстраивался под каждого, то вместо таверн и домов, улицы заполонили одни лишь храмы. Однако одно строение все же прокралось на улочки «Берега Моря». Храм давно погибшей богини воды Евы находиться недалеко от главных улочек Фаэдэра. Кто-то приходит туда помянуть белокурую богиню, кто-то венчается, а кто-то захаживает за внутренней уверенностью.

0

5

Waeddiar / Ваэֿддиар

ИСТОРИЯ

http://sd.uploads.ru/NKVo1.png

Ваэддиар не единственное пристанище дроу и прочих подземных рас. Но самое ближайшее к выходу на свет, так что на картах Миров он имеет место быть, пусть и мало кого интересует местонахождение этого городка.
Глубоко внизу располагается неимоверное количество чистейших подземных рек, растений и даже ягод да живности. Однако множество и опасных творений природы – норы гигантских пауков, кислотные озёра. Город дроу представляет собой словно выколотые из камней постройки, невероятно мощные и загадочные. Даже магия дроу, а она здесь тоже особенная, имеет свой странноватый запах плесневелости. Здесь практически нет ветра и сохраняется постоянная, слегка прохладная, погода. Если пробираться по пещерам (а они тут на удивление широки, словно отдельные миры), то можно сойти с ума от полнейшей тишины и полной тьмы. Только глаза обывателей привыкли к настолько темному миру. Внутри Ваэддиар ничем не отличается от наземных городов. Лаборатории, храмы и таверны со спальнями: всё здесь есть. Однако, если проституция и пьянство наверху считается делом не чистым, то здесь это в порядке вещей. Так же, еще необычный факт – во главе города стоят только женщины. В Ваэддиаре, как и в других городах этой расы правит грубый матриархат. Мужчины тут ничто иное как рабы, и часто их убивают, когда те становятся бесполезными. Многих девочек уже давно привыкли воспитывать существами, которые не умеют любить. А если какая-нибудь принцесса неровно воздышит к юноше – ту подвергают пыткам. Так же, многие запуганны своей же собственной религией – Паучьей Королевой, которая наверняка разберется с каждым, кто пойдет против воли тех дам, которых она назначила своими посланницами.

ЖИТЕЛИ

Помимо дроу, пещеры населяют и такие расы как древний род гномов, пусть и те уже давно пытаются сбежать из своих домов. Множество рас противников самих темных эльфов, так же не обойтись и без бесконечного потока пленников, которым дроу устраивают соответствующие наказания в своих лабораториях.

Правительство, занятые и свободные роли:
▬ Верховная Жрица - [Вакантно], дроу.
▬ Верховная Жрица - [Вакантно], дроу.

http://sf.uploads.ru/pUJz9.png

РЕЛИГИЯ

Паучья Королева.
Служители Паучьей Королевы — только женщины. Жрицы Королевы — только ее инструмент для обладания реальной властью в обществе дроу. Если жрица любого ранга говорит сделать что-то, лучше не колебаться. Наказание за неповиновение обычно быстро и беспощадно. Жрица чувствует, что она является судьей, присяжными и палачом общества, лежащего у ее ног, и сила, данная ей Паучьей Королевой — оправдание за любой ее постyпок. Единственной целью в жизни жрицы является избавление от слабости и освящение силы. Её жрицы занимают верховное положение в обществе дроу и требуют беспрекословного подчинения. Мужчины дроу обязаны пройти испытание. Если они не прошли его, Паучья Королева обращает их в драуков. Они ведут жалкий образ существования и всю жизнь мучаются. Также, вняв мольбам своих самых верных жриц, богиня может создать из какого-либо мертвеца, духа-двойника, который служит этим жрицам.

0


Вы здесь » ERION: [R]estart » Библиотека » География Эриона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно