Имя и фамилия.
Арно Лемье
В "прошлой" жизни носил имя Кристофер Бакер. Не отказывается от него, но называется оным крайне редко.
Возраст.
Попал в мир в 23 года, благополучно дожил до 54 лет. Выглядит на 25.
Ориентация.
Асексуал
Родной мир.
Пришедший с Земли, КХВ
Класс.
Некромант - это полноценный служитель культа мертвых, знаток кровавых ритуалов, а также постигший четыре пути неофит: начальные Путь Кости, Путь Праха и Путь Склепа, а также высший Путь Кенотафа. Арно способен проводить некоторые ритуалы с первый по третий уровни сложности. В бою чувствует себя достаточно комфортно, вполне может постоять за себя без помощи мертвых прислужников, однако при наличии нежити в подчинении становится в разы опаснее и сильнее. В отличие от большинства магов предпочитает ритуальные кинжалы, а не посохи. Ими и кровь пустить можно и защититься в случае чего.
Раса.
Незавершенный лич
Иными словами лич без филактерии. Тела таких людей - они больше люди, чем нежить - наполовину мертвы. Остаются первичные потребности, такие как сон, голод, жажда, но тело, по сути, мертво. Сердце не бьется, а дышать вовсе не обязательно. Однако из-за магического влияния по венам продолжает течь кровь, несмотря на не функционирующее сердце. Плоть у незавершенного лича теплая, не холодная как у мертвеца. Убить его можно обезглавив или проведя сожжение на костре. Не переносит магию Света и не может долго находиться в церквях. К освещенным местам это не относится, конечно, если не освятили вот прямо только что.
Социальный статус.
Путешественник
Характер.
- Арно был и есть тем, кто досконально знает Некромантию. При желании он мог бы от корки до корки пересказать историю некоторых орденов и гильдий, культов и сект полных безумных фанатиков. Попав в новый мир и достаточно быстро определив состояние собственного тела, он перебрал в уме более сотни заклинаний доступных нежити, в особенности некромантам. Описание некоторых он не помнил, но прекрасно знал, как они действуют. С каким-то извращенным интересом продолжает изучать возможности в новом мире, не опасаясь даже ставить эксперименты на собственном деле.
- В "прошлой" жизни Арно был тем еще циником, да и сейчас им остался. Не слишком любит общество, однако затворником не является. Не уважает интересы и религию других. Религию в особенной степени, ибо став незавершенным личом, навсегда лишился возможности общаться с любыми божественными проявлениями, которые категорически отказались принимать мертвую и по своему бессмертную сущность нежити. Довольно раздражительный, вечно холоден со своими собеседниками и знакомыми. Отвечает лаконично, недолюбливает пустой треп. Редко когда ведет долгие разговоры, предпочитая заканчивать все парой-тройкой коротких фраз. Надменный, не самовлюбленный, не упустит возможности блеснуть знаниями в определенных областях или что-то рассчитать в уме. Предпочитает не лезть в дело, если не уверен в стопроцентной победе, однако иногда вынужден идти наперекор этому правилу, преследуя безусловно важные цели. Хладнокровен, редко когда на людях выходит из себя, довольно колкий, обладает воистину черным юмором, но не особо стремиться его проявлять. Обожает плести интриги, ненавидит сам попадать в чужие сети.
- Не признает власть. Не любит, когда кто-то командует. Подчиняется с большой неохотой и исключительно ради выгоды. Отрекается от таких чувств как жалость, стыд, сочувствие и прочие, однако иногда неосознанно их проявляет в несколько грубой форме.
- Старается вести себя максимально вежливо с большими шишками, чтобы не привлекать их внимание. Все же выделяться из толпы не шибко хочется, а простолюдин, старающийся как-то подмазаться к благородному - это явление частое, обыденное, на которое не принято обращать внимание. Возмущения или какие-то жалобы со стороны низших классов общества, особенно от пьяниц или наемников, игнорирует. Если намечается драка, предпочитает молча встать и уйти или стравить надоедливых с какими-нибудь другими личностями.
- Жаждет вернутся обратно на Землю. Конечно, все это очень занимательно, да и мир большой, этакое воплощение мечты заядлых любителей компьютерных игр, но в родной лачуге, в кресле перед монитором чувствуешь себя куда уверенней. К тому же там ждет несколько лучших друзей, с которыми иногда можно сходить в данж или на поле боя в старой доброй онлайн-игре, там есть кофе и привычный технологичный мир, способный обеспечить должным комфортом. Какое-то желание не преследовать определенную цель и плыть по течению, что невозможно в мире средневековья, прочно обосновалось в мыслях.
- С фанатизмом ищет знания различных цивилизаций, до безумия обожает раскрыть тайны той или иной расы, выявляя их слабости и недостатки в полной мере. Схватив однажды что-то запретное, ни за что не выпустит. Запрещенная магия и ритуалистика, забытые истории и легенды, древние темные и светлые могущественные артефакты, письмена народов и манускрипты магов, заброшенные руины и подземелья, полные фресок и пыльных картин. Это страсть, всепоглощающая страсть! Ради ответов Арно готов пройти сквозь лед и пламя, преодолеть любые преграды и пройти такой путь, что любой приключенец ахнет, взглянув на одержимого знаниями безумца.
- В приоритете, конечно, поиск ответов на насущный вопрос: "Как вернуться обратно на Землю и сделать свое тело живым?". У Арно нет особого желания становиться полноценным личом и познать все прелести смерти, напротив, он хочет вернуть себе полноценную жизнь. Но грызет его где-то в душе сомнение, что прими он новый мир и новую жизнь, было бы гораздо лучше.
Владение оружием.
Сносно обращается с ритуальными клинками, однако не может долго поддерживать на них схватку. Опытный воин непременно возьмет верх за счет умения.
Магические способности.
1-2. Путь Кости
Этот аспект напрямую связан с управлением мертвыми телами. Он никак не может воздействовать на живую плоть. Позволяет проводить различные манипуляции с нежитью, поднимать покойников в виде зомби или скелетов (зависит от степень разложения трупа, а количество от желания мага и времени на подготовку и активацию сил). Также путь позволяет проводить небольшие шалости, к примеру, заставить глаза трупа неожиданно открыться, поднять руку или ногу, встать или сесть. Такие мелкие манипуляции практически не расходуют сил и оживление, как таковое, практически не задействовано.
3-4. Путь Праха
Крайне нелюбимый аспект для Арно, но обязательный к изучению. Позволяет контролировать процессы разложения трупа, проводить своеобразную химеризацию. Требует значительное количество времени, больше похож на ритуал, чем на обычную магию. Допускает создание уникальных видов нежити путем совмещения нескольких существ в одном. При этом время на слияние напрямую зависит от размеров существа: кошку с летучей мышью (оба существа должны быть мертвы или обязаны умереть в процессе) сплавить - это как палец о палец ударить, а вот создать какого-нибудь левиафана, буквально сшитого из кусков плоти, задачка не из легких - нужно время, материал и терпение.
5-6. Путь Склепа
Отражает прошлое. Работа ведется с разумом нежити. Сюда входит подчинение уже существующей нежити или мысленное воздействие на остатки ее разума.
*Позволяет заглянуть в глаза трупа и увидеть в них отражение последнего, что видел умерший. Видение появляется лишь в глазах трупа и не видно никому, кроме некроманта.
*Лишает трупа энергии, позволяющей ему жить. Буквально выталкивает клочки души и заставляет умереть окончательно. Однако душа при этом полностью разрушается или уходит к некроманту, чтобы пополнить его силы.
7-8. Путь Кенотафа
Кенотаф - великий некромант, специализировавшийся на общении с призраками и духами. Его не интересовали создания из плоти и крови, он больше уделял внимание духу и душе. Последователи не способны постичь все его величие, однако наделены способностью чувствовать остаточную энергию. Таким образом, Арно может чувствовать нежить, правда не способен с точностью сказать, где оная находится. Также он чувствует легкий озноб или дрожь, когда приближается к какой-либо границе с миром мертвых или к сосредоточению сил смерти. Такие некроманты иногда выражаются следующим образом: "Пахнет смертью".
9. Энергетический всплеск
Важное заклинание для ритуалистики. Ритуалы, по сути, не являются магией, ибо в них используются сторонние предметы, позволяющие экономить очень много сил и проводить сложные манипуляции. Для приведения ритуала в действия предметы необходимо наполнить силой, что и делает это заклинание. Малейшая неточность ритуала может привести к совершенно иному эффекту, ибо активирующая энергия однородна и не может самостоятельно различать ритуалы.
Внешний вид.
Пшеничный блондин, янтарные глаза. Кожа слегка бледновата, загореть не может при всем желании. Высок, хорошо сложен, рушит все каноны некоторых личностей о том, каким на самом деле должен быть маг. Выглядит на двадцать пять лет, внешне совсем не изменился, так как полумертвое тело не способно на рост. Кстати о росте: он составляет целых 188 сантиметров, а вес в районе 78 килограмм. |
Пристанище.
Лачуга в самых трущобах Эстелла, которые и частью города назвать-то сложно.
Связь.
Пробный пост.
- ДА ПОШЛИ ВЫ К ЧЕРТУ!!! - Третий этаж дома, если не весь дом, содрогнулся от крика разъяренного не на шутку студента, разбуженного шумом голосов и непрекращающимся злостным трезвоном в дверь. Ребята из бригады ремонтников, очевидно, находили забавным заваливаться в дома к клиентам ни свет ни заря и с гаденькой ухмылочкой на лице сообщать о явлении Христа народу. Крис явно не оценил шутку, ибо на длинную монотонную речь о всех недостатках своей квартиры прослушал, занимаясь более продуктивным занятием: взглядом ища что-нибудь потяжелее, побольше и поубойнее, способное аки цепная молния пройтись безмозглым башкам пожаловавших гостей. К счастью для ремонтников, искомая вещь так и не пожелала найтись, посему Кристофер выпустил пар при помощи крика. Голос у него, надо заметить, поставленный, твердый, басистый. Такой сказанет погромче, так даже Гитлер умудриться позавидовать. Страшно представить, как он может прозвучать, если добавить несколько капелек этакой "жажды крови". К счастью, ни будильник, ни человек его заменяющий не способны вывести блондина из себя настолько, чтобы он тратил талант промывки мозгов. Секретное оружие использовалось очень и очень редко, а в силу последних событий, еще реже.
Вернемся на несколько деньков назад, к этим самым событиям. Все началось с небезызвестной, но оттого не менее таинственной, организацией. Этим ребятам нередко приходят в голову самые безумные идеи связанные, в основном, с жизнями подчиненных, а так как "мсье Кристиана" считали самым интересным наблюдаемым объектом и служащим (рабом, если без подхалимства), то и последующая авантюра целиком и полностью вертелась вокруг него. Начальству вдруг резко приспичило сделать несколько операций против него, мол, кто-то со стороны все знает и хочет убрать нашего дорогого внештатного сотрудника, а сил защитить его у нас нет. Задача: выкрутиться из передряги и выжить. Кристофер не дурак, фишку со всем подставами просек сразу, вот только пока добрался до организатора этой бредовой облавы, неволей потерял полквартиры. Закинуть в нее гранату - это людям надо отдельное спасибо говорить. Разумеется, синдикат выплатил страховку, должную покрыть ремонт, но не решила еще одну проблему: где, собственно, жить, пока идет ремонт? Недолго думая, Бакер пролистал список контактов на телефоне, машинально отсеял тех, к кому попадет только после небольшого шантажа, вычеркнул коллег по работе и пришел к неутешительному выводу, что кандидат только один, да и то со своими чертиками в голове. Впрочем, именно из-за этих чертиков две, надо заметить, почти несовместимые натуры, сошлись.
Собрав вещички, а именно довольно объемную спортивную сумку, одевшись и прихватив несколько сменных пар очков (документы и прочая бубуйня была уложена в самом начале и благополучно забыта), вышел из квартиры, бросив недружелюбный взгляд на добрый десяток ремонтников. Этим ребятам хватило одного рявка, чтобы растерять весь свой гонор и превратиться в жалобно скулящих дворняг, столкнувшихся с диким хищником. Кристофер таких людей презирал. Не способные за себя постоять, слабые и немощные, гордые только на словах и через расстояние. Лицом к лицу они держаться не могут, страх и этакий кроличий инстинкт берет верх.
"Ничтожества," - поморщился блондин, кидая ключ главе этой своры и надевая наушники. Звук почти сразу ушел к отметке если не максимум, то близ него. Звуки окружающего мира угасли, уступая место внутренним склокам ярости, возникающим тут и там. Непонятно, но каждый раз, стоило только включить музыку и погрузиться в себя, как в душе просыпались частички духа Мертвого Короля. В такие моменты он не требовал, а словно пытался что-то сказать. Если выключить музыку и вслушаться - он исчезнет, а пытаться услышать его сквозь нее - гиблое дело.
Чтобы добраться до временного обиталища понадобилось полчаса времени. Стрелки наручных часов к тому моменту показывали около десяти минут восьмого. Все-таки стоит отдать должное ремонтником, не поленившимся встать пораньше. Их гадкая нрав и забава могут оправдываться тяжестью работы. В теории.
Запасной ключ был извлечен из бокового кармана спортивной сумки. Дверь не издала и звука, покорно открывшись и пропустив в квартиру незваного гостя. Этот самый гость, словно хозяин обиталища, скинул сумку, куртку и обувь у порога, прошел в зал, задержавшись на пару секунд у зеркала и деловито поправив очки в темной оправе. Зал, как и ожидалось, встретил Криса полумраком и закрытыми шторами. Сняв наушники, блондин беспардонно распахнул их, а слабый солнечный свет проник в комнату, жадно пожирая каждую тень, не успевшую спрятаться. Он же, словно в насмешку, отразился на очках Кристофера, сладко зевнувшего и потянувшегося от одного лишь взгляда на эту картину. Еще раз оглядев помещение, он обреченно вздохнул. Почему, если человек заваливается к кому-то в квартиру без приглашения, то этот кто-то обязательно будет дрыхнуть? Нет, чтобы встретить сидя за столом и угостить чайком.
Бакер буквально вломился в спальню сони, раздвигая шторы и там, а для профилактики включая свет - лампы, по правде говоря, ярче некуда. Набрав в грудь побольше воздуха, даже не подумав щадить своего друга, он во все горло проорал:
- ПОДЪЕМ, ЗАСРАНЕЦ!!! - Для эффекта можно было бы со всего размаха вдарить по стене, но Крис вовремя вспомнил, что почти не чувствует боли (за годы жизни с Мертвым Королем, протыкаемым сотнями орудий при каждом вызове и не к такому привыкнешь) и может ненароком либо многострадальную стену сломать, либо свою руку. В первом случае, пожалуй, сам по шее получит, а во втором лишиться части возможностей. Все же никому так просто не объяснишь нечувствительность к боли.
Отредактировано Arno Lemieux (25 июля, 2014г. 10:13:13)







my_erion
356522477

